Gelişim

Yapay zeka bilgisayar oyunu üretmeyi başardı

Video oyunlarının bugün geldiği nokta gerçekten inanılmaz. Her geçen gün daha gerçekçi, daha sürükleyici, senaryosu daha güçlü oyunlarla karşılaşıyoruz. Tüketirken çok eğleniyoruz ama bu işin bir de üretim tarafı var. 4-5 saatte oynayıp bitirdiğimiz oyunlar haftaları, ayları bulan üretim aşamalarından geçiyor.

Peki yapay zeka, tüm bu ağır yükü sırtlayabilse? İşin algoritmik kısmını halledip, oyun tasarımcılarının elini rahatlatabilse? İtalya’nın Politecnico di Milano’daki bilgisayar bilimcileri, geliştirdikleri yapay zeka ile bilgisayar oyunlarının kaderini değiştirmiş olabilir.

Bilim insanları, tasarımcıların ve oyuncuların sadece işin eğlencesini çıkarabilmelerini, seviye tasarımının tüm zor parçalarını ise yapay zekanın halletmesini sağlamanın bir yolunu buldu.

Araştırmacılar bunun için 1993 yapımı meşhur FPS oyunu DOOM’u seçti. Şimdiye kadar termostattan hesap makinesine kadar neredeyse tüm cihazlarda çalıştırılan DOOM’u…

Dolayısıyla yapay zeka için tüm teknolojilere açık bu oyun güzel bir başlangıçtı. Araştırmacılar, yeni haritalar oluşturmak için Generative Adversarial Network denilen sinir ağını eğitmeye başladı.

Bu sinir ağı, inandırıcı oyun bölümleri yaratmak için birbiriyle ve birbirlerine karşı çalışan iki yapay zeka algoritmasına dayanıyor. Birincisi, üretici ağ, insan tarafından üretilen oyun bölümlerinden binlerce veri topladı. Daha sonra benzer görünen yeni bölümler yarattı.

Yapay zeka, insan yapımı seviyeleri en iyi şekilde taklit etmek için bölümün genel büyüklüğü, duvarların yüksekliği, bir kattaki oda sayısı gibi pek çok ölçümü hesaba kattı.

Ayrıştırıcı ağ olarak adlandırılan ikinci yapay zekanın görevi ise bu çalışmayı kontrol etmekti. O da ilki gibi orijinal oyun bölümlerini analiz etti ancak onların insan yapımı veya yapay olarak üretilmiş olup olmadığını tanımak üzere etildi.

Bu iki algoritmanın birbirlerine karşı çalışmasıyla, araştırmacılar teknolojilerinin inandırıcı görünen ya da en azından DOOM’un ünlü eski grafikleriyle mümkün olduğu kadar inandırıcı bölümler oluşturabileceğini buldular.

Elbette bazı aksaklıklar vardı. Örneğin ağlar, bir duvarın nasıl görünmesi gerektiği ile ilgili bazı ince detayları atlamıştı. Ancak bölümler, oynanabilirlik açısından bir şey kaybetmedi.

DOOM sadece bir başlangıç. Araştırmacılar, yapay zekalarının dayandığı genel çerçevenin daha büyük ve daha fazla oyuna yaratabilceğine inanıyorlar.

Bu, yaratıcı tasarım çalışmalarından bazılarını insan elinden alabileceği gibi, böyle bir araç aynı zamanda büyük bir stüdyonun bütçesine sahip olmayan video oyun geliştiricilerini de teşvik edebilir ve kendi niş oyunlarını üretmesini sağlayabilir. Bir oyunun bazı aşamalarını tasarlamak ya da yapılandırmak için tasarım yapan ya da en azından yardımcı olan bir algoritma ile, bir oyun yapmak çok daha ucuza mal olabilir.

Araştırmanın detaylarının yer aldığı makaleye buradan ulaşabilirsiniz.

Paylaş
Etiketler

gelecek.tech

Teknolojinin dokunduğu her konuda ilham alabileceğiniz teknolojik yaşam platformu.

İlgili yazılar

Close